1. Pensez à faire vivre vos personnages et les pnj que vous serez contraint d’inventer. Les gens ne font pas que sourire, ils ont aussi d'autres expressions : grimaces, moues, rire, cligner des yeux, jeu des regards, rougir, parlent avec les mains, etc!
2. Vos différents personnage sont humains (enfin pour la plupart mais je veux dire vivant ^^) ils peuvent aussi bouger : prendre un verre de jus de juma, marcher dans la pièce, baisser la tête, la relever, jouer avec ses mains, danser si ça vous chante, courir, sauter sur place ...
3. Ils disposent aussi de plusieurs manière de s’exprimer, le ton sur lequel les persos disent les phrases est important : ils peuvent crier, murmurer, chanter, s'énerver, le dire avec la voix tremblante, aphone...
4. Un bon moyen d’augmenter la taille des RP en de composer les phrase, au lieu de mettre "sourit" vous pouvez écrire "il lui sourit" de 1 mot on passe a 3!! imaginez si vous faites ça pour toutes vos phrases, de 3 mots on passe a 9, donc une ligne, grand progrès.
5. Ensuite, le personnage a des gestes mais peut aussi avoir des pensées, une histoire. Je ne parle pas uniquement des *wow canon* que le perso pense face a une jolie femme ou homme mais je parle en général de son histoire exemple : vous pouvez expliquer en penser pourquoi un personnage réagit comme il le fait, ou même raconter une petite anecdote de sa vie passée, et oui votre perso a vécu avant d'être arrivé en ville.
6. Il est utile de faire une description du cadre, que ce soit du lieu que de la présence potentielle d’autre perso. Ceci peut aider le lecteur à se faire une meilleure idée et les autres joueurs à mieux s’intégrer.
7. Il faut aussi jouer les PNJ comme des personnages doués de conscience, ce n’est pas parce qu'ils apparaissent dans l'histoire qu'ils doivent plier. Ils peuvent avoir un rôle crucial pour la suite et peuvent être réutilisé par d’autres joueurs. Ils sont là pour pimenter les choses.
8. Les péripéties sont essentielles dans les aventures d'un personnage, il ne va pas toujours droit au but la tête baissée, mais il peut aussi être arrêté en route par des mésaventures et devoir prouver son imagination pour s’en sortir.
9. D’ailleurs, n’attendez pas de l’aide d’un MJ pour faire avancer vos histoires. Il n’est pas là pour pallier vos manques d’imagination mais pour maintenir une cohésion. Vous pouvez par vous-même inventer des actes dangereux pour votre personnage ou pour celui des autres.
10. Pour finir, ce n'est pas parce que la mission est un échec dans son histoire qu'elle rapportera moins d'expérience... On préfère un perdant passionné et engagé, qu'un gagnant inintéressant tant par ses actes que par ses mots.